بنگلور، هند، 17 ژوئن 2022 /PRNewswire/ - گزارش صنعت جهانی Metaverse تقسیمبندی شده بر اساس نوع (هدست واقعیت مجازی، عینک هوشمند، نرمافزار) و برنامههای کاربردی (تولید محتوا، بازی، اجتماعی، کنفرانس، آموزشی، صنعتی): تحلیل فرصت و پیشبینی صنعت ، 2022-2028. در گزارش ارزیابی تحت دسته دنیای مجازی منتشر شده است.
انتظار میرود که اندازه بازار جهانی Metaverse از 510 میلیون دلار در سال 2022 به 28 میلیارد دلار تا سال 2028 افزایش یابد، با CAGR 95٪ از 2022-2028.
انتظار می رود افزایش برنامه های کاربردی در بازی، کنفرانس های اجتماعی، تولید محتوا، آموزش و بخش های صنعتی باعث رشد بازار Metaverse شود.
طبق گزارشها، بازی یکی از محبوبترین برنامههای متاورس است. بازی در متاورس به بازیکنان اجازه میدهد تا در بازیهای اجتماعی شرکت کنند و به آنها اجازه ملاقات با دوستان جدید و گسترش دایره اجتماعی خود را میدهد. داراییهای بازی قابل حمل، مانند آواتارها و سلاحهای مرتبط با بازیکن و دارای ارزش در محیط مجازی هستند. هر چیزی در دنیای مجازی امکان پذیر است، بنابراین تولید محتوا برای بازی بخش مهمی از بازی های Metaverse است. آنها می توانند محتوا ایجاد کرده و آن را در بازی ادغام کنند. تجربه واقعیت افزوده را با گردش کار بسیار شبیه به دنیای واقعی است. انتظار می رود این عوامل باعث رشد بازار Metaverse شوند.
خرید لنز تماسی
Metaverse یک افزونه رسانه اجتماعی خواهد بود که شامل غوطه وری برای ارائه تجربیات جدید به کاربران می شود. Metaverse قابلیت های رایج رسانه های اجتماعی مانند همکاری، تجارت الکترونیک و رویدادهای زنده را با تجربیات واقعیت مجازی فراگیر (VR) و واقعیت افزوده (AR) ترکیب می کند. عامل به گسترش مداوم بازار متاورس کمک خواهد کرد.
علاوه بر این، Metaverse کنفرانس ویدئویی را با اجازه دادن به هزاران نفر برای دیدن و شنیدن همزمان ارائه کننده، بدون توجه به تعداد صفحه نمایش کامپیوتر یا دوربین های موجود، متحول می کند. Metaverse با ترکیب حضور از راه دور و واقعیت مجازی، کنفرانس های ویدئویی تعاملی با مصرف کنندگان ایجاد می کند. برای برقراری ارتباط جذاب تر و جذاب تر برای کنفرانس ویدیویی زنده استفاده شود.
انتظار میرود مزایای بالقوهای که Metaverse به سازندگان محتوا ارائه میدهد، بازار Metaverse را تقویت کند. به لطف پیشرفتهای VR و AR، انتظار میرود Metaverse به هنرمندان کمک کند محتوای تعاملی و همهجانبهتری ایجاد کنند. مخاطرات بیشتر از همیشه خواهد بود و تولیدکنندگان باید محتوایی ایجاد کنید که فراگیرتر و تعاملی تر از همیشه باشد. در جامعه جهانی و پراکنده ما، متاورس به سازندگان اجازه می دهد تا با مخاطبان گسترده تری ارتباط برقرار کنند و با آنها تعامل داشته باشند. پدیدآورندگان قادر خواهند بود آثار خود از جمله ظرافت های فرهنگی را با استفاده از زبان طبیعی به طور دقیق ترجمه کنند. پردازش و ابزارهای ترجمه مبتنی بر هوش مصنوعی.
متاورس فراگیران را تشویق می کند تا خارج از چارچوب فکر کنند زیرا امکانات بی پایان است. آنها می توانند محتوای خود را با شرکت در شکار رفتگران، ایجاد چالش ها و سایر فعالیت ها تولید کنند. فراگیران می توانند مهارت های تفکر انتقادی خود را بهبود بخشند و یاد بگیرند که چگونه همکاری کنند. با دیگران از طریق این شکل تعامل. علاوه بر این، پلت فرم Metaverse از فناوری بلاک چین برای ثبت سوابق تحصیلی استفاده می کند. به این ترتیب، رونوشت ها، مدارک تحصیلی و سایر اسناد خصوصی، امن و قابل تأیید هستند. همچنین می تواند به دانشجویان و اساتید کمک کند تا با کاهش دوره ها، دوره ها را ارزیابی کنند. کاغذبازی و ارائه داده های بسیار مورد نیاز.
انتظار میرود بخش بازی بسته به کاربرد، یکی از پردرآمدترین بخشها باشد. پیشرفت فعلی صنعت بازی منجر به بازیهای Metaverse شده است. بازیکنان برای شرکت در بازیهای نسل بعدی، به دنیای واقعی سفر میکنند. Metaverse. در حالی که Metaverse میتواند متمرکز یا غیرمتمرکز باشد، کسبوکارهای بازی تلاشهای خود را بر ابتکارات غیرمتمرکز متمرکز میکنند زیرا تمرکززدایی راه آینده است.
خرید لنز تماسی
بر اساس نوع، انتظار میرود هدستهای واقعیت مجازی و عینکهای هوشمند یکی از سودآورترین بخشها باشند.با افزایش درآمد بازیهای ویدیویی و افزایش تعداد افرادی که بازیهای ویدیویی را در سطح جهانی انجام میدهند، بازار در حال گسترش است. با افزایش تعداد افرادی که بازیهای ویدیویی انجام میدهند، تقاضا برای هدست واقعیت مجازی و عینک هوشمند نیز همینطور است.
از نظر منطقه ای، آمریکای شمالی سودآورترین منطقه خواهد بود. این امر به دلیل تاکید روزافزون منطقه بر توسعه پلتفرم های دنیای مجازی برای صنعت آموزش و همچنین افزایش تاکید بر ادغام دنیای دیجیتال و فیزیکی از طریق اینترنت است.
ما خدمات اشتراک سفارشی را برای مشتریان خود راه اندازی کرده ایم. لطفاً برای اطلاع از برنامه های اشتراک ما در بخش نظرات پیام بگذارید.
- انتظار می رود اندازه بازار جهانی هدست واقعیت مجازی از 9457.7 میلیون دلار در سال 2020 به 42.1 میلیارد دلار تا سال 2027 افزایش یابد و با نرخ رشد سالانه مرکب (CAGR) 23.2 درصد در دوره پیش بینی 2021-2027 رشد کند.
- اندازه بازار واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در سال 2020 14.84 میلیارد دلار ارزش گذاری شد و انتظار می رود تا سال 2030 به 454.73 میلیارد دلار برسد و با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) 40.7 درصد رشد کند.
- انتظار می رود اندازه بازار واقعیت مختلط جهانی تا سال 2028 از 331.4 میلیون دلار در سال 2021 به 2482.9 میلیون دلار برسد که با رشد CAGR 28.7 درصدی طی سال های 2022-2028.
- اندازه بازار جهانی عینک هوشمند در سال 2022 به دلیل همهگیری کووید-19، 6894.5 میلیون دلار تخمین زده شد و انتظار میرود تا سال 2028 به 19.09 میلیارد دلار برسد که در دوره مورد بررسی با CAGR 18.5 درصد رشد کند.
- انتظار می رود اندازه بازار واقعیت افزوده جهانی از 25.31 میلیارد دلار در سال 2021 به 67.87 میلیارد دلار تا سال 2028 افزایش یابد، با CAGR 15.0 درصد در طول سال های 2022-2028.
- اندازه بازار جهانی هدست های بازی در سال 2022 به دلیل همه گیری کووید-19، 2343.5 میلیون دلار تخمین زده شد و انتظار می رود تا سال 2028 با اندازه تعدیل شده 3616.6 میلیون دلار رشد کند که در دوره مورد بررسی با CAGR 7.5 درصد رشد کند. .
- اندازه بازار جهانی لپتاپهای گیمینگ در سال 2022 به دلیل همهگیری کووید-19 12.21 میلیارد دلار برآورد شد و انتظار میرود تا سال 2028 به اندازه تعدیل شده 17.23 میلیارد دلار برسد که در دوره مورد بررسی با CAGR 5.9 درصد رشد میکند.
- انتظار می رود اندازه بازار جهانی بازی های ابری تا سال 2027 به 1169.1 میلیون دلار برسد، از 133.7 میلیون دلار در سال 2020، در CAGR 35.4 درصد در طول سال های 2021-2027.
Valuates بینش عمیقی از بازار در صنایع مختلف ارائه می دهد. مخزن گزارش گسترده ما به طور مداوم به روز می شود تا نیازهای تحلیلی صنعت در حال تغییر شما را برآورده کند.
تیم تحلیلگران بازار ما می توانند به شما کمک کنند تا بهترین گزارش مربوط به صنعت خود را انتخاب کنید. ما نیازهای خاص شما را برای مناطق خاص درک می کنیم، به همین دلیل است که گزارش های سفارشی ارائه می دهیم. با سفارشی سازی ما، می توانید هر گونه اطلاعات خاصی را از گزارشی که مطابق با بازار شما باشد درخواست کنید. نیازهای تجزیه و تحلیل
برای به دست آوردن یک دیدگاه بازار منسجم، دادهها از منابع مختلف اولیه و ثانویه جمعآوری میشوند و در هر مرحله، مثلثسازی دادهها برای کاهش تعصب و یافتن دیدگاه بازار ثابت استفاده میشود. هر نمونهای که به اشتراک میگذاریم حاوی روشهای تحقیق دقیقی است که برای تولید گزارش. لطفاً برای دریافت لیست کاملی از منابع داده ما نیز با تیم فروش ما تماس بگیرید.
زمان ارسال: ژوئن-18-2022